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 Historia General

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AutorMensaje
Dario
Pestirolero
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Cantidad de envíos : 30
Fecha de inscripción : 18/02/2009

MensajeTema: Historia General   Lun Sep 05, 2011 12:40 pm

Es un dia cualquiera en Belkend, un pequeño pueblo de una isla.

1) Uno de sus ciudadanos, Epsiloniüs Argüs (un eanür joven con un conocimiento moderado sobre la magia), se levanta.
Su padre, el medico del pueblo de Belkend, le dice que tiene un regalo para él, encargado en la tienda de armas a su nombre. Tambien le pide que vaya a buscar una hierba roja que crece en las montañas cercanas a la ciudad. Epsiloniüs va a la tienda de armas y con su peculiar voz pregunta por su encargo. Es un tridente.
Contento con su nueva arma se dirige a la montaña a cumplir su misión. Tras unas horas de viaje llega al lugar indicado y tras pasar por delante de unas cuantas hierbas rojas sin enterarse, se encuentra con un joven lobo. Comienzan una interesante pelea, en la que el Eanür no tiene ningun problema. Sin embargo, cuando el lobo esta en las ultimas intenta salir corriendo con tan mala suerte que se rompe una pata (Pifia al correr, 6). Epsiloniüs intenta curarlo pero no consigue que la magia brote de sus manos y el lobo escapa.
Justo al lado del arbol en que se encontraba, Epsiloniüs ve la planta que ha venido buscando. Coge la máxima cantidad posible y vuelve a casa rapidamente. Su padre le paga por el trabajo bien hecho y con toda la tarde por delante Epsiloniüs busca a su mejor amigo en el pueblo, Baltimor (un guerrero), para ir a la taberna con el dinero ganado. Alli pasan la tarde, contando chistes sobre arboles y más tarde vuelve a casa.


2)Por otro lado se encuentra Sakuza (humano), un saqueatumbas de rasgos orientales que ha ido al pueblo al enterarse de que el rey buscaba guerreros para una misión bien pagada. Hasta el dia siguiente en que estaba estipulada la reunión Sakuza no tenia nada que hacer, por lo que se dirige a una de las cuevas cercanas a ver si encuentra algo. Tras una complicada batalla con un lobo adulto, Sakuza encuentra algo de platino en la cueva y vuelve a la ciudad, a descansar tras un duro día.

3)Alexander Grahandell (humano), monje de la capilla en el castillo, sale junto a un par de guardias de la ciudad a buscar al principe, que desapareció hace unos dias a las afueras de la ciudad. En su expedición se encuentran con 3 bandidos orcos,y con la cobardia caracteristica de Alexander (Caracteristica de personaje: Cobarde), son los 2 guardias los que van delante a pelear contra ellos, con tan mala suerte que uno de ellos cae sobre su espada al correr hiriendose a si mismo (Pifia al correr,5). Una batalla sencilla que acaba con 2 orcos muertos y otro corriendo como jamas habia hecho. Cerca de la costa encuentran un trozo de capa del principe y regresan al castillo al caer la noche.

4)El último de nuestros protagonistas, Tantrum (Un dunedain guerrero), trabaja como mercenario para poder sobrevivir y en estos momentos esta encargado de escoltar la caravana de Nurgor, el dueño de la posada/tienda de objetos de Belkend, junto a otro guerrero. A punto de llegar a las puertas del pueblo 2 lobos aparecen y tras un intento fallido de intimidar por parte de Tantrum, estos atacan. Un combate sencillo y llegan al pueblo. Una vez alli Nurgor le paga y le ofrece una cama en su posada y un descuento en su tienda. Tantrum lo aprovecha y tras comprar va a la taberna donde el tabernero le cuenta que el rey ha convocado a todos los guerreros del pueblo para mañana. Cuando va a salir de la taberna ve a 2 mujeres, enana y humana (apariencia 12 y 15) y se acerca a ellas. Cuando se esta acercando, las mujeres le miran y Tantrum avergonzado se va. Vuelve a la posada y duerme hasta el dia siguiente.

Llega el dia en el que el rey ha convocado a todos los guerreros en el castillo. Por la mañana Epsiloniüs sale de su habitacion y su padre le habla de la misión de que el rey va a proponer una mision para aquellos del pueblo que sepan luchar y debido a la situacion economica que viven, le insta a ir al castillo a ver de que trata esa mision. Antes de salir a dar una vuelta Epsilonius se fija en el arma que solia usar su padre. Un tridente con una piedra brillante azul que tiene colgado en el salón. Le pregunta si no lo va a usar y si se lo podria quedar y su padre le responde que hace años que no usa armas y que se lo dara cuando crea que esta preparado para usarlo. Llega la tarde, y Sakuza, Tantrum y Epsilon se dirigen al castillo a ver de que trata la misión que el rey va a proponer. Una vez alli, todos ellos se ven por primera vez. Además de ellos esta Baltimor y Alexander, que se encuentra junto al rey.

El Rey, acompañado del Jefe de la guardia se acerca a los guerreros. La sala esta llena de guardias, unos 15 o 20. El Jefe de la guardia comienza a explicar la misión. Cuando esta hablando sobre la desaparicion del principese oye una fuerte explosión en el castillo. Antes de que se quieran dar cuenta se oye otra explosion en la muralla del pueblo. Los guardias que hay a las puertas del castillo avistan una horda de enemigos.
La mayoria son pequeños seres oscuros:


Tambien hay algunos perros, de piel roja:


Antes de que se den cuenta, los enemigos han invadido más de la mitad de la ciudad y se acercan rapidamente al castillo. Los guardias comienzan a cerrar las puertas del castillo, pero antes de que eso ocurra Epsiloniüs es capaz de ver como lo que parece una coraza recubre su casa a lo lejos. Comandando a la horda de enemigos se encuentran 2 personas, si es que son personas.
Uno de ellos es un ser que flota sobre el suelo, con cuernos y que desprende oscuridad de su cuerpo:


El otro lleva una tunica, va sobre caballo y lleva una guadaña. Su mirada intimida incluso a esos metros de distancia:


Solo Sakuza es capar de ver lo que hay en el cielo, un dragón con alguien encima. Sin embargo es incapaz de distinguir que o quien hay encima de ese dragón:


Los guardias cierran la puerta cuando la horda de enemigos esta apunto de llegar al castillo, parece que ningun ciudadano ha llegado a ponerse a salvo en el castillo. Todos los guardias se ponen frente a la puerta esperando la entrada de estos monstruos, mientras el jefe de la guardia le pide a los 5 guerreros que se queden junto al rey y le protejan pase lo que pase. Todos sacan su arma y se preparan para lo que les espera... Continuara.
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Dario
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Cantidad de envíos : 30
Fecha de inscripción : 18/02/2009

MensajeTema: Re: Historia General   Miér Sep 07, 2011 1:56 am

Todos miran atentamente a la gran puerta del castillo cuando de repente un rayo de energia oscura la destroza. Rapidamente el castillo se llena de enemigos. La mayoria de ellos son interceptados por los guardias de la puerta, sin embargo la velocidad que tienen estos perros permiten que pasen unos 8 entre las lineas de guardias. Los comandantes enemigos comienzan a luchar con los guardias.

Los 8 perros se dirigen hacia el rey. Epsiloniüs utiliza su magia para lanzar un virote de hielo a uno de los perros mientras se dirigen hacia ellos. Epsiloniüs y Alexander son los que se quedan mas cerca del rey, más atras. Sakuza, Tantrum y Baltimor se adelantan un poco. Dos perros se quedan con cada uno de estos 3 y solo uno para Epsiloniüs y otro para Alexander. Sakuza mata uno sin problemas y Tantrum otro.

Cuando parece que la batalla por su parte esta encaminada a la victoria una sombra se acerca a Sakuza a una velocidad increible. Sakuza no es nisiquiera capaz de ver que es lo que viene a esa velocidad y recibe un ataque directo de ese comandante que flota. El golpe lo deja en las ultimas y en ese momento siente que no van a poder sobrevivir. Tantrum intenta defender a su compañero pero su espada no puede tocar a este enemigo.

Con la poca esperanza que les queda, Epsiloniüs grita al jefe de la guardia si existe alguna salida por la que puedan sacar al rey. Cuando el jefe de la guardia se gira a responderle recibe un corte en el pecho por la guadaña del otro comandante enemigo. Epsiloniüs lo cura rapidamente y el jefe le responde mientras batalla que bajo las escaleras en la torre izquierda del castillo hay un pasadizo secreto que puede sacarlos de alli. Solo hay un problema ahora, despues de la velocidad que han visto que tiene este comandante, ¿Como van a escapar de él? Solo ven la opción de que uno de ellos se quede a entretenerlo aunque es una muerte segura. Tantrum propone a Baltimor, al ser el más fuerte de ellos. A pesar del miedo, y de saber que no va a sobrevivir Baltimor decide dar su vida para que el rey se salve. Los otro 4 guerreros junto con el rey (despues de un pequeño debate sobre cual es la torre "izquierda") van a empezar a correr cuando los perros vuelven a embestir. En ese momento (no se sabe si por necesidad, por miedo, o por voluntad propia..) Epsiloniüs lanza un chorro de tinta que da a los 6 perros que quedan vivos, dejandolos confusos y ciegos. Comienzan a correr por las escaleras y cuando van a entrar a la torre, antes de cerrar la puerta ven como apenas quedan 4 o 5 guardias vivos y como Baltimor cae al suelo, con la armadura rota y ensangrentado.

Bajan las escaleras lo más rapido que pueden y se meten por la trampilla al pasadizo secreto. Siguen lo más rapido que pueden, aunque ya cansados cuando se oye una ultima explosión en el castillo. Todo empieza a temblar y una onda de energia oscura aparece por el pasadizo, intentan correr para evitarla pero es totalmente imposible. Las armaduras absorben la mayoria del daño que podria haberles provocado, sin embargo todos notan como le quema la piel encima del corazon. El rey sin embargo, mucho más desprotegido, recibe una gran herida que enseguida coge un color oscuro.

Unas horas despues encuentran la salida del pasadizo. Al salir miran a su alrededor. Estan al otro lado de las montañas, a su lado hay un rio y esta todo lleno de arboles. Todos aprovechan para lavarse y beber agua del rio. Al quitarse las armaduras ven un extraño tatuaje donde les quemaba la piel. Intentan hablar con el rey pero es incapaz de hablar debido a la herida. Prueban absolutamente todo para curar un poco su herida, incluso echarle agua bendita, la cual se evapora al tocar la herida. Sin embargo, Epsiloniüs se mete debajo del agua y es capaz de lanzar una magia de curación mucho mas potente que la habitual y con mucha más facilidad. Finalmente, la herida del rey se vuelve mucho más pequeña, pero sin llegar a desaparecer.

Vuelven a intentar hablar con él. Ahora al rey le sale la voz, aunque se le nota bastante herido. Les dice que se llama Balniar y les dice que lo más probable es que esa herida signifique su muerte. Cuando le preguntan si no hay nada que puedan hacer él les contesta: "Solo si la leyenda es cierta, podreis salvar mi vida". Les cuenta que la leyenda dice que en ese bosque, cuando alguien con suficiente poder mágico toque el unico árbol sin hojas, se encontrara con el más poderoso de los magos.

Al no haber otra solución intentan comprobar si realmente existe ese mago. Epsiloniüs intenta escalar a un árbol aunque no lo consigue. Al intentarlo Tantrum, sube rapidamente, sin ningun tipo de problema y ve clarisimamente el arbol sin hojas, ademas de encontrar unas cuantas frutas (Critico al escalar). Todos se ponen rapidamente en camino en dirección al árbol sin hojas.

Una vez delante de él se dan cuenta como un grupo de arboles verdes forma un circulo alrededor de este árbol seco. Epsiloniüs siente un miedo que no le deja tocar el árbol, pero con su fuerza de voluntad hace que la magia fluya por su mano al mismo tiempo que toca el árbol. En un instante ven como desaparece, y aparece una torre altísima. Llaman a la puerta y una voz siniestra les pregunta: "¿Que quereis?".
Le explican resumidamente la situación y el guardián les abre la puerta.

Ven como sale un hombre con la cara tapada, un color de piel azulado (no saben que raza puede ser) y un bastón con una cuchilla a cada lado:


Al ver la herida del rey su gesto cambia, quedandose completamente sorprendido. Les dice que pasen rapidamente.
Al pasar ven como en la puerta hay una especie de barrera mágica de color morado. El guardián les dice que su jefa les espera en el último piso de la torre pero que solo uno puede subir a hablar con ella. Entonces coge al rey y se lo lleva a una de las camas. Tras un pequeño debate, Epsiloniüs sube las escaleras hasta el último piso.
Alli entra en otro habitacion que parece tener otro tipo de barrera mágica. En la habitacion hay un escritorio, unas cuantas estanterias con muchos libros y una cristalera desde la que se ve todo el bosque.

Delante de la cristalera hay una maga, se gira y mira a Epsiloniüs. Es una maga vestida de verde y con el pelo rubio, probablemente elfa o humana (apariencia 20):


También ve un buho de un tamaño bastante grande, lleva una armadura dorada y no deja de mirarle fijamente:


El Eanür le pregunta su nombre, ella le dice que se llama Mirana y que su buho es Zephyr. Despues le pregunta por el tatuaje que todos tienen encima del pecho. Le responde que ese tatuaje simboliza que iran a por ellos hasta que esten muertos, pero que les explicara todo más adelante. De momento les dice que si quieren sobrevivir deben cumplir 3 normas:
1- Mantenerse siempre juntos.
2- Hacerse más fuertes.
3- Seguir sus ordenes.

Despues les encomienda una misión urgente. Deben ir al castillo de Belkend y recuperar unas piedras mágicas que el rey deberia tener guardadas por allí. Les dice que es muy urgente y que despues de la misión les explicara absolutamente todo lo que necesitan saber. Por último les dice que lo más probable es que lo enemigos ya hayan dejado Belkend pero por si acaso le da a elegir entre la ayuda de Zephyr o de su guardián Slardar. Epsiloniüs se lo piensa un poco y elige a Zephyr.

Baja las escaleras y le cuenta a sus compañeros lo ocurrido arriba. Todos descansan en la torre hasta el amanecer y parten en compañia de Zephyr por el camino hacia Belkend. Cuando estan cerca del pueblo se encuentran con 3 bandidos orcos que parece que tambien se dirigen hacia alli. Como estan de espaldas Epsiloniüs, Alexander y Sakuzo comienzan a andar sigilosamente hacia ellos pero Tantrum saca la espada llamando la atención de los orcos.
Tras una pelea relativamente sencilla (en la que Zephyr no ve necesario intervenir) continuan su camino. Le preguntan a Zephyr por sus habilidades pero este no les responde. (¿Sabra siquiera hablar?)
Empieza a atardecer cuando llegan a las puertas del pueblo. ¿Que les esperará dentro...? Continuará.
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